Хочеш поділитись цим текстом у соцмережах?

Це — клуб, де міленіали грають в настілку з «Футурами» і «Теорії великого вибуху»

Це — клуб, де міленіали грають в настілку з «Футурами» і «Теорії великого вибуху»

8 хв на читання
Про що цей текст: Я побував у клубі, де збираються люди, щоби пограти у D&D. Це неймовірно захопливе видовище!
Читати повну версію

Гра D&D (Dungeons & Dragons). Ймовірно, ви бачили, як у неї грали у “Футурамі”, “Гравіті Фолз” і “Теорії великого вибуху”. Це складна настільна рольова гра в стилі фентезі.

Один з клубів прихильників D&D у Києві заснував Євген Янович ще у 2018 році, коли разом із дружиною захопилися грою. По суті це квартира, яку облаштували для гри.

“Щомісяця до нас приходить близько сотні нових людей, більшість із яких повертається сюди, аби грати далі. Це люди різного віку та професій. Так, буває, що за одним столом збираються 14-річний школяр і 40-річна письменниця, щоби разом бити  дракона, — каже 34-річний Євген Янович. — Ми не завалюємо новачків історією гри і надмірними деталями, а пояснюємо базові правила. Решта інформації учасники дізнаються поступово, під час гри”.

Євген каже, що D&D — це не просто гра, а справжня театральна вистава, дії якої обмежені лише фантазією гравців. Забіжу наперед: найцікавішим для мене було спостерігати за тим, як учасники під час гри перевтілюються у своїх персонажів та відігрують їхні емоції, реакції, особливості голосу.

Тепер — про правила

Правила гри викладені в декількох книгах:

Посібник гравця — книга, де описані основи створення персонажа, керівництво з рас, класів і спорядження. Тут описано правила подорожей, битв та розвитку героїв.

Керівництво майстра — книга з порадами для майстра, як краще побудувати подорож та взаємодіяти під час гри з гравцями.

Довідник з монстрів містить описи класичних чудовиськ D&D (це беголдери і дракони).

Стартовий набір — коротка і проста «вижимка» усіх цих книг. Завдяки ній навіть новачок швидко розбереться з правилами гри.

У D&D грають компанією із 3-6 осіб, не враховуючи майстра, який, ніби автор книги, інтерактивно розповідає історію і створює світ, із яким взаємодіють гравці.

Світ гри можна поділити на дві умовні частини:

1) місто, де герої купують необхідні для пригоди речі, взаємодіють з неігровими персонажами та отримують завдання;

2) підземелля, де герої шукають скарби, вбивають драконів, а також виконують доручені їм завдання. Тут герої знаходять рідкісні речі, які роблять їх сильнішими, і можуть перейти на вищий рівень.

Хоч D&D має правила і світ, який вигадав майстер, однак гравець сам вирішує, як йому пройти завдання. Наприклад, героям треба врятувати принцесу. Вони можуть вбити дракона, а можуть переконати його віддати принцесу.

Регулювати гру допомагають кубики. Їх у грі сім. Головним серед них є кубик з 20 гранями (d20). Будь-яка дія, що має вплив на світ, має пройти перевірку цим кубиком. І будь-яка дія має різну складність виконання. Наприклад, у ситуації з драконом майстер визначає, що дракона важко переконати, тому складність кидка буде дорівнювати 15+. Якщо на гранях випаде менше, то переконати дракона гравці не зможуть, хіба хтось із них матиме додадкові очки, які додасть до числа, яке випаде, або інші переваги.

Так, звучить все трохи складно. Але коли ти граєш сам або дивишся як це роблять інші — гра дуже швидко захоплює.

Наші пригоди

У клубі на одній зі стін висить величезна карта поки що невідомого мені материка — як дізнаюся згодом, це детальна карта місця, де й відбуваються усі пригоди. У центрі кімнати — круглий дерев’яний стіл, навколо якого стоять шість офісних стільців. На столі напівколом лежать дерев’яні планшетки з листками, а перед ними — довжезна та височезна ширма майстра.

Учасники сідають за стіл. Кожен перед грою придумав персонажа, роль якого відігруватиме сьогодні. Я уважно слухаю своїх товаришів по команді та записую їх: бард Лулу, монах Себастьян, маг Архомій та драконороджений Салазар. Мене звуть Тієру, я ельф-друїд.

Учасники ставлять питання майстру і щось нотують на листках, у яких розписані характеристики кожного з персонажів та їхній інструментарій. Я відчуваю себе трохи невпевнено на фоні інших, бо мій персонаж не іскрить деталями. “По ходу розберешся. Головне — не соромся фантазувати”, — каже мені майстер.

Що ж, гра розпочинається. Майстер розповідає, що ми — пасажири корабля, який пливе морем вже декілька тижнів. Аж раптом на судні починається якась метушня. “Що ви робите в цей час?” — пропонує він увійти нам у гру. “Я вилажу на щоглу, щоб глянути з гори на корабель. Можливо, я там побачу щось таке, що додасть мені розуміння ситуації”, — кажу я. Майстер киває і просить кинути кубик d20, щоб перевірити, чи вийде у мене це реалізувати. Я кидаю — випадає четвірка. “Після тривалої медитації у тебе затерпло тіло, тому ти заліз на третину висоти щогли, але не втримався і зірвався з неї”, — коментує майстер.

Крок за кроком, майстер придумує все складніші завдання і більш заплутані перипетії, які ми проходимо. Цікаво слідкувати за моїми товаришами: бард Лулу співає нам пісні, щоб збадьорити дух та посилити атаки, драконороджений Салазар говорить голосом, який імітує звуки рептилії. А коли маг Архомій запускає магічні стріли, то жестикулює так, наче справді готує заклинання.

Фанати гри

Моє знайомство з D&D почалось у 2016 році, — розповідає 26-річна бренд-менеджерка Наталя Бережна, яка сьогодні була бардом Лулу. — Ми з компанією грали у неї на вихідних. Згодом я почала шукати спеціалізовані клуби, бо полюбила D&D за її свободу. Тут завжди безліч нових вражень та емоцій. Тут я, скромна і тендітна дівчина, можу відіграти роль брутального варвара напіворка, який пройшов не одну битву. Де я ще таке переживу? Ця гра знімає стрес після робочого тижня. Неодноразово приходила сюди неймовірно втомлена, а після гри голова наче очищалася”.

“А я граю в цю настілку ще з 2013 року, — каже 26-річний консультант із питань клімату у Дитячому фонді ООН Герц Річард, який сьогодні був чаклуном Архомієм. — Це дуже веселе заняття, яке тренує акторські та ораторські навички. Понад усе я ціную можливість перевтілитися у цікавого персонажа і помандрувати іншим світом (особливо в часи пандемії). Думаю, що кожен хотів би побувати у світах Роулінг, Толкієна, Пратчета чи Ле Гуїн. D&D дає тобі таку можливість — перетворити фантазію на досвід та спогади”.

***

Чотири години незабутньої пригоди у світі Dungeons&Dragons для мене пролетіли непомітно. Вистава закінчилася, а всі її учасники помандрували у реальні світи з нереальними емоціями і приємним очікуванням наступної зустрічі за круглим столом.


Підписуйся на Urban
в Instagram: https://www.instagram.com/urban.for.millenials/
в Facebook: https://www.facebook.com/urban.for.millenials
в Telegram: https://t.me/urbanua